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游戏人工智能的设计目的

文章阐述了关于游戏人工智能读书笔记,以及游戏人工智能的设计目的的信息,欢迎批评指正。

简述信息一览:

《人工智能》读书笔记1:到底什么是人工智能?

人工智能是有关“智能主体(Intelligent agent)的研究与设计”的学问,而“智能主体是指一个可以观察周遭环境并做出行动以达致目标的系统”。

第一章,作者从人工智能与游戏的紧密联系开始,阐述了游戏作为测试人工智能的理想环境。从传统棋类游戏到现代***游戏,人工智能在游戏中的应用日益广泛。游戏不仅为人工智能研究提供了测试平台,同时也激发了对AI在游戏中的创造性和抽象能力的探索。

 游戏人工智能的设计目的
(图片来源网络,侵删)

正是这最后一个领域“机器学习”的进步推动了人工智能的发展。大型数据***,俗称“大数据”,联合强大的计算机和精巧的算法,在很大程度上促成了当下人们对AI及其前沿进展的再度关注。

《计算机与人脑》--读书笔记

1、《计算机与人脑》这本书于1958年出版,而在此前一年,冯·诺依曼已经去世。正如书名所示,全书分为计算机与人脑两部分。提及冯·诺依曼与计算机,就不能不提到经典的冯·诺依曼体系结构。

2、《计算机与人脑》这本书与1958年出版,而在一年前冯诺依曼已经病逝。正如书名,整本书分为计算机和人脑两个部分。提到冯诺依曼和计算机,就不得不说到经典的冯诺依曼体系结构,即便如今的计算机进步在某些程度上已经步入非冯结构,冯氏的计算机理论依然存在着相当的影响,当然这种影响除了优势性,难免存在着局限性。

 游戏人工智能的设计目的
(图片来源网络,侵删)

构建AI的三种方法

1、构建AI有三种不同的方法。假设你想制作一个AI告诉农民何时播种。在AI研究的早期,科学家认为这种方法是最有效的。经典AI全面考虑所有的影响因素(例如土壤类型、作物、降雨量等),并围绕这些因素建立模型,对它们进行相应的加权,从而做出决策,为农民提出播种时间的建议。

2、一种是***用传统的编程技术,使系统呈现智能的效果,而不考虑所用方法是否与人或动物机体所用的方法相同。这种方法叫工程学方法,它已在一些领域内作出了成果,如文字识别、电脑下棋等。构建AI的三种方法构建AI有三种不同的方法。假设你想制作一个AI告诉农民何时播种。

3、基于语义分割的方法:先使用语义分割模型将图像中的每个像素分割成物体区域和背景区域,并生成对应的蒙版。然后再根据蒙版进行剪切或叠加等操作。

4、ai增加画板操作三:执行“窗口——画板”,打开画板面板。可以看到一个文件里面有多少个画板,单击“新建画板”按钮,可以增加画板,单击右上方的画板选项,可以进行其他操作,如:删除面板、删除空面板、重新排列画板等。

5、第三种方法:novelai绘画。《novelai绘画》是最近比较热门的一款ai智能绘图工具。主打二次元,动漫,卡通绘画,用户只需要打开软件,输入自己的想法,选择不同的模板和风格,就可以一键生成属于自己的二次元卡通图像。ai绘画主要分为三个部分,【画面描述】、【风格】和【尺寸设置】。

《智能商业》读书笔记四:组织变革

1、在现在万物互联的时代,网络协同和数据智能是我们商业底层逻辑时,组织需要的是创造力革命。工业革命是技术和科学对传统经验的颠覆。

2、学习效应(数据智能是智能商业双螺旋的另一个重要组成部分,而数据智能有着乘法的优势,也就是学习效应) 数据压迫会推动数据智能发展(一个网络不断扩张时,数据天然会被记录下来,随着时间的推移,积累的数据会原来越多。当网络越来越复杂以后,靠人力根本无法完成如此繁重的工作。

3、书名:《智能商业》章节|:04数据智能 书摘心得:要想把数据智能融入具体商业,要做好三件事:数据化、算法化和产品化。(数据、算法、产品三位一体的提供服务。)数据化:对于当下的商业而言,智能化指的是商业决策会越来越多的依赖机器学习,依赖人工智能。

4、C2B是对传统工业时代的一次根本性颠覆,是真正 客户驱动商业 ,最明显得特征就是:以用户为主导,用户从商品的被动的接受者变为主动的参与者,甚至是决策者,品牌与用户的单向价值传递变为 双向的价值协同 。

5、要人工智能从行业场景落地上,从行业、技术、数据、人才、法规建设等多维度同步发展,围绕“行业+人工智能”建立自己的发展特色,真正让人工智能成为国家经济的驱动力和国际竞争砝码。 二,AI变革世界 世界在快速发生变化,新的技术变革对商业、社会的影响呈指数级增长,打破了人们过往的认知,也在颠覆企业的商业模式。

6、那些能正确理解变革管理的数据管理专业人员会更 成功地实现组织变革 ,从而帮助他们的组织从数据中获得更多的价值。要做到这一点, 必须了解: P452 组织变革管理专家总结了一套基本的“ 变革法则” ,这些法则描述了为什么变革并不容易,在变革过程之初就认识到这些问题有助于取得成功。

读书笔记—《被驯化的大脑》

驯化是在可接受的行为范围之内,人类之间协调、合作和共同生活的相关技能。通常我们所指的驯化,一般指人类驯化家禽和农作物等。其实人类在驯化别的生物和大自然的过程中,也在进行着自我驯化,驯化我们的大脑,使得人更适应于进行群体生活,只不过有的人是主动驯化自己,有的人是被动被驯化。

因为大脑认为思考就是一切,我思故我在,我就等于思考,所以,在这种想法控制下,人会按照自己固有的习惯,重复相同的行为,做着相同的事情。

根据研究表明发现动物越驯化,大脑就会变得越小。那是因为人类每天都会对动物进行驱赶,让其不得不出现听话的现象。虽然不能够给出绝对的结论,但根据生物进化的规律能够看到必定会是自然选择的结果。动物一直在人类发展的历程当中,会变得越来越不善于思考。

不是国王,不是地主,也不是商人,而是那些被驯化的植物:小麦、稻米等等。 ***集和***的原始人只需要爬爬树***果子,跑跑步追猎物,一次***集或***往往就够一家人吃几天了,食物品种还非常丰富,营养比较均衡,所以也不容易生病。

比如:有的父母老师长辈寄予我们厚望,希望我们现在以后怎么怎么,希望我们活成他们想要我们活成的样子,我们则“被驯化”,在这个过程中,有人“被驯化”成他们想要的样子,有人则叛逆反抗,走上了与之期望的背道而驰的道路。希望我们活成自己想要成为的样子,而不是活在别人的期望中。

殊不知,狗的祖先正是狼,狼是经过人类长期驯化才演变成了今天的狗。汉字中的“狼”字,其构成就是左边一个“犬”,右边一个“良”,顾名思义,狼是良犬呀。

关于游戏人工智能读书笔记,以及游戏人工智能的设计目的的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。